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AR 設計的藝術

與 VR 設計不同,AR 涉及創造與現實世界無縫集成的體驗。這意味著根據您的設備和用戶的物理環境來設計體驗的輸入和輸出。

例如,您可以讓專家進入混合 AR 設計 https://eteamxr.com/環境來標記設計並進行設計修復。這可以幫助您從 MEP 系統中解開結構部件,並節省施工現場的寶貴時間。

用戶界面 (UI) 設計

與 VR 中用戶與綁定到應用程序界面的虛擬對象交互不同,AR UI 設計融合了成為用戶環境一部分的現實世界元素。這需要一套獨特的技能和考慮因素,包括用戶的環境、上下文和設備限制。

例如,如果體驗依賴於現實世界中的視覺觸發(例如產品列表中顯示的特殊圖標以指示 AR 功能),則提供提示來幫助用戶識別觸發對象並了解他們的需求就很重要激活體驗所需要做的事情。此外,避免界面上充斥著可能分散用戶與現實環境交互的說明或覆蓋層。

最後,留出 5% 到 10% 的屏幕邊距為空,以確保所有界面元素在具有不同屏幕尺寸和分辨率的不同設備上都可見。這將防止元素在不需要時隱藏在 UI 後面。

縮放

由於 AR 體驗疊加在現實世界上,因此可能涉及空間交互。這使得為​​這些類型的應用程序設計用戶體驗比為虛擬現實體驗設計更具挑戰性。

此外,您需要考慮輸入的保真度(例如物理設備上的語音命令和按鈕),而不是輸出的保真度(例如人們在屏幕上看到的內容)。輸入的保真度越高,應用程序的容錯能力就越高。

在縮放方面,設計人員應避免將數字對象縮小到相機檢測到的表面邊界,因為這可能會讓用戶感到困惑。相反,最好通過視覺提示引導他們走向屏幕外的虛擬對象。您還應該注意移動或隱藏對象時發生的效果。這可能需要應用程序重新定位和重置相機的位置,這可能會導致閃爍和其他令人不快的視覺效果。

可視化

AR是一種將數字圖像或信息疊加到現實世界的技術。Instagram 和 Snapchat 濾鏡、手機攝像頭上的人臉識別,或者告訴你在高速公路上走哪個坡道的 GPS 都是 AR 設計的例子。

在設計之前了解 AR 的局限性非常重要。例如,用戶需要了解 AR 應用程序的範圍,以便知道操作它需要多少空間。

用戶入門流程對於幫助用戶將他們的視覺與增強現實視圖保持一致至關重要。為此,您可以提供所需對象的草圖輪廓,或提示他們移動相機,直到其正確定位在對像上方。此功能改進了跟踪算法並減少了新用戶的誤差範圍。因此,包含有關如何使用該軟件的幫助菜單或文檔也很有幫助。

相互作用

儘管 AR 是一項新技術,但 UX 設計師必須遵守經過時間考驗的用戶體驗原則。這包括了解與產品交互之前、期間和之後的整個用戶旅程,以及設計直觀的 UI 控件,使用戶能夠快速掌握功能。

AR 設計還涉及考慮輸入的保真度。例如,語音識別的保真度較低,而鍵盤或手機上的觸覺按鈕的保真度較高。考慮不同的保真度級別可以幫助您確定要使用哪種類型的 AR 界面。

例如,電子商務商店可以使用 AR 允許客戶在購買前在家中查看產品,從而降低退貨率。同樣,家具公司可以使用 AR 讓用戶直觀地看到一件家具如何適合他們的空間。這有助於他們做出更明智的購買決定。此外,它還改善了用戶體驗並提高了轉化率。

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